viernes, 11 de octubre de 2013

Assassin's Creed Saga

Buenos Días corazones:

Aprovechando que hoy es uno de esos muchos días productivos en la oficina, voy a intentar contaros cuales han sido mis impresiones de la saga Assassin; tranquilos, si hago spoilers avisaré de antemano ^.^.



Assassin's Creed:

Apariencia: 8/10

En mi opinión, el primer juego de la saga se lanzó como un "a ver si cuela" que terminó funcionando bastante bien. La pega es que gráficamente hablando se nota un cambio bastante notorio con respecto al resto de juegos de la saga. Al ser un título más antiguo, la definición del personaje y de los escenarios es un poco pobre. Pero aun así me parece de una calidad más que aceptable.

Forma de Juego: 10/10

Lo mejor que tiene el primer juego de la saga, a parte de lo descrito en el siguiente apartado, es la nueva forma de juego en la que nos introduce. Poder hacer acrobacias increíbles con el personaje, viajar de tejado en tejado y buscar la forma más profesional de desaparecer, engancha al jugador hasta limites insospechados.

Por otra parte, es un juego bastante lineal a pesar de que se intentó dar cierta libertad al jugador por el mapa. Los caminos a seguir están bastante limitados e incluso dentro de la ciudad conforme vas avanzando en la historia vas consiguiendo acceder a nuevos barrios. Este tema me gusta un poco menos, pero entiendo que no es un juego de rol, y que como todo juego de aventuras es necesario limitar  un poco los escenarios en correspondencia con el avance del jugador.

Argumento: 9/10

No es dejéis engañar por el notable; aunque os parezca que no hace justicia esa nota a este juego, todo tiene su explicación.

Para empezar debemos entender que para mi hay dos argumentos separados dentro del juego: el argumento de Altaïr durante el s.XIII, y por otro el argumento de Desmond Miles en el mundo moderno. Pues bien, ambos argumentos me parecen excepcionales, pero el hecho de que los creadores no supieran si iba a triunfar o no, creo que influyó en apurar el tiempo de juego y en terminar "agarrando con hilos" ambos argumentos. Para mi gusto tendría que haberse dado más tiempo a misiones principales y no tanto a misiones secundarias repetitivas y monótonas del tipo: échate una carrera conmigo, atrapa al ladrón, roba no se qué objeto para no se qué plan, ... .

<ATENCIÓN QUE VIENEN SPOILERS>

De la historia de Altaïr cabe destacar como descubres las dos facciones que te acompañarán durante el resto de los títulos de esta saga de una manera tan chocante: tu propio jefe, supuesto convencido del alma de los asesinos, tiene las mismas aspiraciones y malas intenciones que los templarios: controlar a la humanidad y no dejar sitio al libre albedrío. Además, serás protagonista de cómo se llega a formar parte de la hermandad de los asesinos, qué sacrificios y responsabilidades se esperan de ti; además de como Altaïr deja a un lado su prepotencia para ser un eslabón más dentro de esa organización, aportando su trabajo para vencer a los templarios.

Por su parte, Desmond es secuestrado por los sucesores de los templarios de aquella época, una empresa farmacéutica que ha llegado a avances tan increíbles como crear una máquina que te permite navegar por la vida de un antepasado tuyo, tecnología que aprovecharan para indagar en la vida del antepasado de Desmond, Altaïr, con el objetivo de encontrar un objeto llamado "el fruto del edén", con el cual sería posible controlar la voluntad de cualquier ser humano. Durante el poquísimo tiempo que lo controlas, descubres que antes que tú secuestraron en interrogaron a otra persona, que al parecer terminó falleciendo, pero que es capaz de dejarte mensajes que tú ves gracias a tu habilidad de asesino. Gracias a estos mensajes, conseguirás salir de allí sano y salvo.





Assassin's Creed 2:

Apariencia: 10/10

La apariencia de este juego ha sido la que más me ha enamorado con diferencia, por dos motivos: primero eliminan el defectillo de la entrega anterior, pues ya saben que el título promete y se nota que han invertido más capital en desarrollarlo; y segundo, el personaje está muy bien hecho y no digamos los escenarios .. casi puedo afirmar que he estado en las ciudades más importantes de Italia gracias a la perfección de escenarios que tiene este juego. Recuerdo pasarme las horas paseando por los tejados, fijándome en cada detalle de cada edificio y no casándome, cosa que rara vez me ocurre en un juego.

Forma de Juego: 10/10

A pesar de que sigue la línea del juego anterior, elimina por completo la pesada línea de misiones repetitivas anteriores a cada asesinato, y eso es de agradecer, por lo que mantiene mi sobresaliente


Argumento: 10/10

Esta vez sentiremos que tanto la historia de Desmond Miles, como la historia de Ezio Auditore (al cual idolatro enormemente) queda bastante definida, por lo que la pega del título anterior también desaparece.

<ATENCIÓN QUE VIENEN SPOILERS>

La historia de Ezio y su personaje me parecen fascinantes, y gracias a eso puedo decir que este título es hasta ahora mi favorito de toda la saga. Empiezas con un pedazo de spoiler-shock, pues la familia de Ezio a excepción de su madre y hermana, son asesinados por una traición. Ezio evolucionará en el juego casi al mismo tiempo que tú, descubriendo poco a poco que su padre era un asesino y que eso te convierte a ti en otro, ya que deberás buscar venganza y entrar a formar parte de la hermandad por medios propios.

Con respecto a la historia de Desmond, ahora entrará por voluntad propia a indagar en sus vidas pasadas, pues se ha unido a un grupo de asesinos de entre los que se encuentra la enfermera que te atendía en Abstergo, Lucy, de la cual parece entenderse que se enamorisca. Al final del juego, cuando por fin conoces a los creadores del fruto del Eden y tomas contacto con ellos en el Vaticano, tienes que huir del escondite dónde estabais pues Abstergo (Los Templarios) os han encontrado, poniendo rumbo a Monterigionni, la villa de su antepasado Ezio Auditore, ahora reconvertida en ciudad moderna, claro.







Assassin's Creed Brotherhood:

Apariencia: 10/10

Sigue la apariencia del titulo anterior. Ésta vez puedes ver palmo a palmo Roma, que por cierto está hecha con mucho detalle, y es preciosa. (PD: Ricardo Lechuga, llévame cuando tú sabes para lo que tú sabes *guiño guiño*).

Forma de Juego: 10/10

Mantiene el sobresaliente porque, aunque es prácticamente igual que el juego anterior, introduce la posibilidad de ir creando buenas relaciones con diferentes gremios en la ciudad y de crear tu propia hermandad de asesinos, que te ayudarán en tu tarea de liberar a Roma del yugo de los Borgia (templarios, por supuesto).

Argumento: 10/10

No le bajo ni un solo punto porque, aunque es continuación, para mi gusto lo han hecho tan sumamente bien que no te cansas de explotar la vida de Ezio Auditore.

<ATENCIÓN QUE VIENEN SPOILERS>

Con respecto a Ezio, digamos que se convierte en el rey de los asesinos, el líder indiscutible, y termina siendo un personaje indispensable para la hermandad de los asesinos ya que le ha devuelto el esplendor que tenían tiempo atrás; ya no se esconden y actúan tan en las sombras por miedo a los templarios, si no que se enfrentan a ellos sin miedo.

La historia de Desmond Miles da un vuelco alucinante cuando, gracias a la información que le manda Ezio, (desde el título pasado conocedor de que su misión es actuar como puente para que Desmond obtenga información acerca del fruto del Edén), encuentra la cámara secreta que Ezio mandó preparar para esconder el fruto del edén hasta que Desmond la encontrara. Una vez que la toca, Juno controla su voluntad y termina asesinando a Lucy, su enamoriscada, provocando que caiga en estado de shock y tenga que ser trasladado por el resto del grupo hasta otro escondite.






Assassin's Creed Revelations:

Apariencia: 10/10

De nuevo, un trabajo impecable. Esta vez recorremos las calles de Constantinopla y encontramos a un Ezio Auditore cansado de tanta lucha.

Forma de Juego: 7/10

Para mi gusto, cae en ser una exacta copia del Assassin's Creed Brotherhood, y eso no me gusta. No puedo decir que haya una sóla novedad que me motivara a seguir jugando. Se me hizo muy largo, y me lo pasé por el ansia de descubrir qué estaba pasando con el argumento.


Argumento: 9/10  <ATENCIÓN QUE VIENEN SPOILERS>

La historia de Ezio se basa en la búsqueda de respuestas con el principal objetivo de completar lo que los dioses esperan de él, como personaje puente con Desmond y Altaïr, que reaparece en nuestras vidas.
 La historia de Altaïr te revela qué pasó tras la rebelión de Masiaf, como pasó a ser el lider de los asesinos, y como el gremio fue decayendo hasta el punto de que, para serle útil a los dioses y a su sucesor, se encierra en una cámara secreta que descubrirá Ezio en Masiaf, donde junto al esqueleto de Altaïr, se encuentra el fruto del Edén, que más tarde guardará en Monterigionni. Ezio tras encontrar a Altaïr, y quizás viendo a lo que le puede llevar buscar respuestas que no será capaz de encontrar, habla solo en la cámara sabiendo que Desmond le escucharía, y le hace saber que se retira y que espera que el sea capaz de poner fin a tantas preguntas en el futuro. Adiós Ezio, adiós.

 La historia de Desmond se desarrolla en la sala negra del animus, en la que te encuentras pues has caído en un coma de tanto utilizar el animus y por las emociones tan fuertes vividas tras el asesinato de Lucy. En esta sala negra te encuentras con el sujeto 16, el otro secuestrado por Abstergo que acabó muriendo, se llama Clay. Él te explica que calló exactamente donde estás tú y no consiguió salir pues no encontró el "nexo de sincronización" entre el yo del animus y el yo real. Así, para encontrar dicho nexo, descubrirás de donde sale Desmond Miles, quien fue criado en una "granja", un lugar donde los asesinos viven y se entrenan, pues su padre es también un asesino. Escapó pues le pudo la presión de esa vida, y empezó a vivir una vida normal alejado de todo lo relacionado con el gremio de los asesinos. Finalmente, Desmond habla con otro de los dioses, Júpiter, quien le explica que para evitar la destrucción de la humanidad se crearon unas cámaras en las que se buscaban posibles soluciones para evitar el fin del mundo por la tormenta solar, y le da las coordenadas de una de esas coordenadas con la esperanza de que Desmond pueda salvar esta vez el mundo.





Assassin's Creed 3:


Apariencia: 10/10

Se nota una importante mejora de gráficos. Esta vez recorreremos Boston y Nueva York en el s.XVIII, concretamente durante la Revolución Americana. El personaje principal será Ratonhnhaké:ton, para los amigos, Connor.

Forma de Juego: 9/10

Recupera un poco mi gusto pues, aunque la forma de juego es la misma, introduce el uso de nuevas armas como el arco, o el dardo-cuerda. Además el estilo de lucha de Connor es bastante salvaje y eso le da vidilla al juego.Es también de destacar las expediciones navales con Connor, en las que manejas tu mismo el barco y luchas contra otros buques, una bonita introducción al mundo del Assassin's Creed IV: Black Flag.

Argumento: 9/10 <ATENCIÓN QUE VIENEN SPOILERS>

La historia de Connor se complementa con la de su padre, Haytham, este último templario. Es un poco parecida a la de Ezio en Assassin's Creed 2, pero esta vez la lucha de clanes se vive dentro de la misma familia, y se introduce el elemento del honor con respecto a las raices nativas americanas de Connor. Exploras cuán diferente puede ser el concepto de libertad según las manos que quieran imponerla.

La historia de Desmond se vuelve un poco simplona, se basa en abrir las distintas zonas del templo de salvación en el que te encuentras, donde afrodita te va mostrando su historia. De repente pasas a colarte en las instalaciones de Y bueno, el final es un poco WTF!!. En mi opinión, es una forma de alargar la vida del juego porque sin la historia principal, no tendría mucho sentido indagar en las vidas pasadas de Desmond. El caso es que al parecer Desmond al final se sacrifica para salvar a la humanidad.




Respecto al final, e indagado un poco porque me quedé tan anonadada de su simpleza que no me pude creer que fuera cierto. Os muestro una de las muchas opiniones que he encontrado, esta de un blog llamado, "Ese Gran Final" (http://ilegal-total.blogspot.com.es/2013/03/ese-gran-final-assassins-creed-3.html):

 "Y la parte de Desmond... No está mal pero entonces, para qué tanto efecto sangrado y tanto aprende las habilidades de Ezio si luego lo único que tenía que hacer era tocar una piedra? Qué ha pasado con los templarios? Vale, has matado al Doctor House, pero y qué? Era el líder y al matarle ya adiós muy buenas? No eran tan guays y tenían tanta tecnología para encontrarles? Y qué querían ellos con respecto a lo que se ha decidido sobre el mundo? En fin, que no, que muy mal..."

Estoy totalmente de acuerdo, creo que ha sido un final precipitado y que roza lo estúpido, yo quiero creer que en el siguiente habrán resucitado a Desmond o algo, y se explicará todo decentemente. Si pudiera aconsejar a Ubisoft les diría que es más importante terminar fiel y honradamente una saga para poder empezar del mismo modo otra; es decir, sin la historia de Desmond Miles, ¿qué carajo me importa lo que hizo Ezio, Connor o Altaïr?, si me adentro en esos mundos es para desenrevesar el de Desmond, que ahora resulta que de tan importante que era, solo tenía que encontrar un templo perdido de la mano de Dios para morir por rozar una piedrecita ... No sé, espero que en el siguiente juego se arregle este destrozo y se expliquen bien las cosas. 

También cabe la opción de que la cabeza no me de para entender una historia tan compleja, en fin para gustos y opiniones los colores y aquí tenéis las mias.



Conclusión

Es una saga totalmente recomendable, son juegos entretenidos con los que aprendes muchísimas cosas y con los que sobretodo te diviertes. Además tienen un trasfondo ético y una apertura de miras hacia la religión y la política que creo te hacen crecer como persona. Y ya como pincelada personal, creo que me he enamorado de Ezio, ¡Qué hombre! xP

Mi único consejo es que NO se os ocurra jugaros todos de seguido, porque mi experiencia es que se te hacen repetitivos y no te enteras todo lo bien que deberías de la historia.


Nada más chic@s, espero que os haya gustado la entrada y ansío ver vuestras opiniones.


Un saludo cariñosísisisisismo.


Blackidrial



viernes, 30 de agosto de 2013

¿Qué Regalar a Blacki?

Hola pequeñ@s mios:

Hoy, os traigo algunas películas de la infancia que me gustaría tener en DVD como buena coleccionista que soy:

- Un Poli De Guardería: http://www.ebay.es/itm/POLI-DE-GUARDERIA-ARNOLD-SCHWARZENEGGER-/140962258174?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item20d2015cfe // Está difícil de pillar, pero no parece imposible por internet. 10 - 20E

- Sister Act 1 y 2: http://www.amazon.com/Sister-Act-Anniversary-Collection-Three-Disc/dp/B007JNR4UU// Estamos de suerte, acaban de sacar una versión para el 20 aniversario ^.^. 20E

- Mira Quién Habla 1, 2 y 3: http://www.amazon.es/Mira-quien-habla-John-Travolta/dp/B001TX2LT0 // Quizás la más chunga sea la la tercera, los títulos son "Mira quien habla", "Mira quien habla también", y "Mira quién habla ahora". 30-40E (10E cada una aprox)


No sabéis las veces que me las he visto y no me canso, me encantaría poder tenerlas en mi colección.


Esto es todo amig@s ..  ¡ah!, ¡¡feliz día a todas las Rosas!!



Blackidrial

jueves, 11 de julio de 2013

L.A. Noire

Muy buenas viciosillos:

Hoy toca escribir mi modesta opinión sobre uno de los juegos que estaba en la lista de deseos de este blog y que me fue regalado el año pasado por el generoso @Ricardo.Cion, Ricardo para los amigos.


Apariencia: 10/10

Es sublime la captación de los rostros y la imitación de los gestos del ser humano, hasta tal punto que puedes reconocer a artistas famosos dentro del gran repertorio de personajes con los que tratas. ¿Un ejemplo?, ¿no os suena este angelito de "Embrujadas"?:



Forma de Juego: 6/10

Pues bien, con respecto a la jugabilidad tengo que decir varias cosas: la primera es que el sistema que utiliza durante los interrogatorios, por el que debes elegir entre si el testigo dice la verdad, miente o dudas, me parece bastante complicado y abstracto. Eso tiene su lado positivo y su lado negativo. El positivo es que supone una de los principales atractivos del juego, al ofrecer una forma diferente de jugar en la que la intuición es muy importante. La negativa es que a la hora de acusar de mentira a alguien, algunas veces utilizas pruebas que para ti son claras de que miente pero, al estar delimitado cuál es la prueba que se debe otorgar en cada pregunta, te la dan por mala y pierdes la información que te iba a dar esa persona. Pongo un ejemplo inventado: Nos encontramos en un callejón donde se ha encontrado un cadáver que entre sus manos llevaba un papel donde ponía un nombre, una hora, y la dirección donde se encuentra el cadáver. Vas a interrogar a la persona que responde a ese nombre a su casa, en la cual ves un retrato de la víctima con él o ella pescando. Pues bien, si le preguntas "¿Conocía usted a la víctima?", probablemente se espera que si te dice que no, le digas que miente y por tanto tengas que entregar una prueba. En la realidad el hecho de que entregues el papel que llevaba en la mano, demuestra que a la hora que estaba escrita en el mismo la víctima había quedado con el supuesto asesino, ¿no?. Pues no, porque el juego ha sido programado para que entregues el retrato como prueba de la mentira y por tanto, entregar el papel es un error que te bloqueará el obtener la información que te daría si descubres la mentira. Cuando esto te pasa 3 veces en el caso, al llegar el final del mismo cuando tienes que culpar a alguien de la muerte de la víctima, lo mas normal es que lo hagas al azar pues te faltan datos para culpar a un acusado o a otro, y resulta bastante molesto.



Otro de los aspectos relacionados con la jugabilidad que no termina de convencerme es que te den la "libertad" de ir con tu coche a cada caso y en medio te encuentres delitos comunes en los que puedes intervenir o no, en forma de misiones secundarias. Pues bien, teniendo en cuenta que la única libertad posible es decir si o no a dichas misiones, porque no integrarlas en la línea principal del argumento y ahorrar al jugador el "peñazo" de ir de una punta a otra de la ciudad para ver el lugar del crimen. Menos mal que al menos han puesto la opción de que conduzca tu compañero, y es como un viaje automático.

Argumento: 9/10

En L.A. Noire asistimos al perfecto ejemplo de como crear una película en forma de juego. Los diferentes casos por los que pasas podrían pasar perfectamente por situaciones reales, así como los personajes y los escenarios.

!OJO QUE VIENEN SPOILERS¡: La corrupción política, la ambición del que más tiene y la culpabilidad del soldado americano que vuelve de la batalla totalmente traumatizado por lo que tuvo que hacer, podrían considerarse los tres pilares básicos del argumento principal, lo cual lo convierte para mi, que soy una fan incondicional de la crítica realista en los videojuegos, en un juego sobresaliente. Incluso el final, al más estilo RDR, me parece el más apropiado en un contexto en el que las buenas personas son utilizadas y acribilladas por criminales pacíficos como políticos y empresarios. Cuando asistes al entierro del personaje principal, el videojuego te da el mazazo final enviando el mensaje de que, incluso la muerte de los héroes será empleada por los malvados para divinizar su imagen.


Bueno, en resumen me parece un juego digno de pertenecer a mi colección y otro gran acierto de Rockstar, os invito a haceros con el y darle una oportunidad porque además es bastante adictivo.

Un fuerte abrazo a todos y ¡ánimo con los interrogatorios!


Blackidrial

Ha sido un duro y largo camino ..

Muy buenas tardes lectores:

Ha pasado mucho tiempo desde que escribí un post, y es que mi vida hasta el mes pesado ha sido un agobio constante. Como creo que ya comenté previamente en uno de mis posts, estaba inmersa en terminar mi carrera, pues han creído conveniente cambiar los planes de estudio y, como siempre que hay cambios, los que nos acogíamos al antiguo plan somos algo así como apestados y molestos. Pero bueno, no vamos a hablar de algo tan aburrido.

El caso es que este año espero estar un poco más libre y ¡tengo mucho que contaros!. Tengo en mente nuevas secciones y hacer uso de las ya existentes, aunque reduciré las contribuciones al apartado"¿Qué regalar a Rosa?", porque para mi gusto esta bastante completo ya.

Pues nada, espero que os deis una vuelta por mi esquinita y disfrutéis de mis locas opiniones.


Un abrazo fuerte


Blackidrial



domingo, 6 de enero de 2013

A mi osita de peluche

Si 2012 ha sido horroroso en materia personal, 2013 se presenta aun peor. Nada más empezar, nos ha abandonado uno de los miembros más importantes de mi casa, un animal que llevaba con nosotros 16 años, 16 años compartiéndolo todo, mi perrita Sera.
Galimimus, solo quiero decirte que estamos rotos sin ti, y que al igual que tambor, tu huella en nuestra casa y nuestros corazones no desaparecerá nunca. Es imposible estar en cualquier parte de la casa sin esperar verte, pero debes entender que no nos quedó más remedio que darte descanso, creo que ahora que eres libre te darás cuenta de que lo tuyo ya no era vivir a gusto, y que nos partía el alma a todos verte tan pochi. Se que sabes todo lo que te queremos, y que siempre te llevaré conmigo. Espero que ahora estéis Ricky, Mirmo, Tambor, Tortu y tu predecesora, Sera, juntos y felices, y que desde donde estéis nos deis fuerzas para aprender a vivir sin disfrutaros día a día. Tengo que darte las gracias por todo lo que me has dado, por las veces que me he reído con tus cabezonerías, por las veces que me has acompañado cuando estaba triste, incluso cuando estaba sola, lo has sido todo, y lo serás siempre. Es injusto que todos mis animales estéis acabando tan malamente, porque no os lo merecéis ninguno; perdonadme todo lo malo, y ayudadme a tirar hacia delante con todo lo bueno. Os echo mucho de menos, e intento disimularlo porque aquí estamos todos muy tristes, pero sé que con vuestra ayuda y el paso del tiempo se sobrellevará mejor, aunque también se que no se supera jamás.
Amis angelitos deciros: No me arrepiento de haberos tenido, para mi ha sido un orgullo y un placer todo lo que he hecho por vosotros, lo haría y requete haría mil millones de veces mas, y daría lo qeu fuera por que las cosas no hubieran acabado tan mal, pero la vida es así, mi suerte no aparece, y vosotros lo pagáis para que a mi me quede el sufrimiento. Os amo a todos, y estaréis siempre en mi recuerdo y en mi corazón.
Por último quiero pedir a todos los que recurrís a este blog para hacerme regalos, os simplemente saber como me va todo, que por favor, NO ME REGALEIS ANIMALES, y la razón de que os suplique esto es, que a pesar de que todo lo bueno que me aportan estará siempre conmigo, no puedo soportar ta bien como otras personas el perderlos. Me afecta muchísimo, les añoro infinito, y eso no va a cambiar nunca. He tenido la suerte de tener a los mejores conejitos del mundo, a la mejor perrita del universo, las más supremas tortugas, y el mas maravilloso pajarito; a esos no los va a superar ninguno más, y así debe ser.

martes, 2 de octubre de 2012

¿Qué regalar a Blacki?

¡Hola corazones!. A petición de mi personajillo favorito actualizo con mas deseos y os aseguro que reviso esto a menudo para apuntar los regalados, así que usadlo sin temor. Allá vamos:

"A Practical Introduction to Phonetics" de J.C.Catford editado por Oxford ó "Practical Phonetics and Phonology" de Beverly Collins and Inger M. Mees editado por Routledge REGALADO : Debido a que mi carrera es como es, no he podido centrarme demasiado en el campo de la fonética inglesa, uno de los más amplios, así que me gustaría tener bibliografía en mi biblioteca personal por si me surgiese alguna duda. http://www.amazon.es/Practical-Introduction-Phonetics-Textbooks-Linguistics/dp/0199246351/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1349181311&sr=8-1

Xbox360: HD Collection Devil May Cray REGALADO: Se trata de uno de los juegos de mi adolescencia, y me parece un título digno de pertenecer a mi colección. http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=084147 

 Xbox360: Dead Island GOTY REGALADO: Como buena fan de los juegos de matar, matar y matar, este juego merece que le de una oportunidad, y más viendo su precio y que ha salido la versión GOTY: http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=085785 

Xbox360: Resident Evil: Operation Racoon City: A pesar de la decepción que me llevé con resident Evil 5, creo que este puede levantarme el ánimo antes de que llegue el 6. http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=081332

Xbox360: Batman Arkham Asylum Y Arkham City: Uno ya me lo he pasado gracias a que me lo ha prestado mi bro (gracias gracias gracias) y otro esta en proceso, pero los quiero modo coleccionista porque me están pareciendo dos juegazos.


Ala, ala!, ahí llevais otros poquitos.

Un besote enorme!

Blackidrial

martes, 11 de septiembre de 2012

Sobre la depravación en estado puro

Hace cuestión de horas, mientras tomaba mi café de después de comer, he visto en las noticias de Antena Tres algo que me ha removido las tripas aun más que el café. No quiero con este post generalizar que toda la gente de esa localidad disfruta viendo esa clase de espectáculo, y por este mismo motivo me abstendré de hacer referencia a comunidades, ciudades o pueblo que practican este tipo de barbaries. El caso es que hacía tiempo que no escribía, y este me ha parecido motivo perfecto para retomar esta rica costumbre de contaros las cosas que me parecen horribles, y me hacen perder la poca esperanza que me queda en la creencia de que el ser humano es bueno por naturaleza.
Os hablo de la tortura animal, y sí, se que en estos casos sale el listillo de turno que dice: "Pero qué hablas niña, ¿no sabes que hay miles de seres humanos sufriendo tortura como para que pierdas el tiempo quejándote de que hagamos daño a un bicho?"; a los que piensen así les respondo que sí, que lo se, pero que hablo de este tipo de tortura tan mal como hablo de la tortura a seres humanos, por mi erradicaría ambas pues son muestra de la enorme estupidez que podemos llegar a sufrir los humanos.
Quiero dejar claro que aunque sea la más popular, no solo me refiero a las corridas, los San Fermines, los toros que tienen que caer al agua, las rejillas, o cualquiera de esas manifestaciones "populares"; también me refiero a las pruebas de cosméticos y demás enseres en animales y al abandono de los mismos.
Respecto al último os dire a los que leéis asíduamente mi blog, que desde que Tambor me dejó he tomado la decisión de no volver a tener mascotas, por el simple hecho de que lo paso muy mal cuando pasan cosas como la que le pasó a mi pequeña. Pero eso no quita que se me haga el alma pedazos cuando veo perros por la carretera aplastados al cruzar desorientados buscando al malnacido que decidió abandonarlo a su suerte, una mascota es una bendición pero también una responsabilidad. No debemos ser quienes decidan su suerte, ellos comparten la suya con nosotros en el momento en que los acogemos, así que hay que actuar en consecuencia.
Tengo que admitir que deseo lo peor a aquellos que disfrutan viendo como sufren animales, si estuviera en mis manos les haría lo mismo que hacen ellos a esas criaturas, y también lo grabaría y pondría en las noticias, se ve que eso merece ser noticia nacional, ... vergonzonso.
Que esto sirva para que me etiquetéis como lo que soy, una persona que antepone el bien de un animal al disfrute de una manada de idiotas. Odiadme, insultadme, estoy orgullosa de pensar así. And for foreign people, please, do not think that all Spaniards are so stupid. I don`t feel myself represented under the image of bullfighting, so when somebody asks you what is Spain for you, do not use this representation. Thank you, Gracias y por favor, cambiemos algo que creo nos convierte en incultos y zopencos, que falta nos hace (bueno eso, y una lista más de cosas ..).




Buenas tardes y perdón por la falta de posts.

Un besote.

Blackidral.